Картер Холл — один из самых важных членов Лиги Справедливости, который состоит в объединении со времён его создания. Побывал так же в Сообществе Справедливости Америки и нескольких других командах. Пожалуй, едва ли не единственный персонаж, который успел огладить моргенштерном любого существующего злодея.
Много тысячелетий назад, когда боги Египта ещё ходили по земле, не прячась от смертных, принц Хуфу-Тар поднял мятеж против захватчиков, в чём ему помогла жрица Чей-Ара. Несмотря на то, что мятеж увенчался успехом, и самопровозглашённого фараона убили, Картер и Шаира не увидели расцвета своей страны.
Души их оказались навечно запертыми в колесе перерождений, рождаясь вновь и вновь. Так проходили эпохи и сменялись империи; Картер, аватар божественного кузнеца, элемент хаотического творения, побывал многими мифологическими героями, неизменно оставляя после себя созданные артефакты.
Это было правдой. Вернее будет сказать, что это было частью правды, которая всех устраивала.
До того момента, пока настоящая правда о происхождении Ястребов, скрытая много лет назад, не начала прорываться наружу.
WARNING:
Наигранного, что сюжетно важно для нас обоих, очень много. В результате продолжительного развития линии с N-металлом, которая была основана на эвенте "Металла" (и теперь достаточно далеко, обзаведясь логикой, которая как-то потерялась в комиксах, отошла от изначального канона), Картер и Шаира обзавелись бэкграундом, напрямую связанным с Эдемом и Адом.
Это не только закрывает 90% противоречий в многострадальном каноне Ястребов, разросшемся за семьдесят лет до состояния абсолютного безумия, но и предполагает огромное количество возможностей. Картера в равной мере ждут геройские будни на благо общества, политические игрища в изнанке мультивселенной и новые творения, которые только и жаждут, чтобы кузнец взял в руки молот.
Ястреб будет сразу очень востребован, не только мной.
Мне бы очень хотелось увидеть игрока, который рассмотрит потенциал персонажа и захочет его раскрывать на полную катушку. Картер — богатейшее поле для игры, в его истории множество белых пятен. Часть из них я начала закрывать в процессе игры, часть из них пока так и повисла в пространстве и ждёт, чтобы кто-нибудь в них вмешался.
Канона на Ястреба не просто много, но чудовищно много, и я это отлично понимаю. Для того, чтобы влиться в игру, будет достаточно прочитать, впрочем, не такой уж огромный массив (около пяти арок, причём выборочно), и я готова помочь с тем, чтобы собрать нужный комплект комиксов и статей; также образ Холла можно почерпнуть из отыгрышей на форуме, где он засветился неписью.
Вот тут начинаются определённые сложности. Отношения в паре Ястреба и Орлицы всегда были очень непростыми, а здесь они наконец-то окончательно добрались до вершин полного безумия.
В результате наигранного бэкграунда, драматических жизненных событий и череды случайностей Шаира ушла. Ушла навсегда, своим уходом не только порушив всю семейную жизнь, но и сняв тем самым проклятие цикла перерождений, которое на самом деле вообще не имело отношения к Сету.
Но: Картер об этом пока не знает, потому что занят делами государственной важности. Иллюстрация к "не оставляйте женщину одну, она от этого начинает думать и придумывать".
Тут есть две в равной мере забавных истории: либо Картер вспомнит весь тот прописанный бэкграунд, либо нет, и тогда будет существовать в установленных ранее границах, что специально было оставлено на выбор потенциальному игроку; и в любой из этих ситуаций играть, несомненно, есть во что.
Вероятно, будет драма. Будет очень много драмы. По сути, отношения нужно просто целиком выстраивать заново, пытаясь попутно не сойти с ума от того, что было и чего уже никогда не будет, не убить друг друга и не сломать мультивселенную.
Как можно с вами связаться:
Для начала — в гостевой форума, а дальше выдам любые средства связи, которые захотите.